Cultural technologies: the case of the Tripolis archeological museum (in Greek; Greek title: "ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ: Η ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ ΤΟΥ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΚΟΥ ΜΟΥΣΕΙΟΥ ΤΡΙΠΟΛΗΣ")

TitleCultural technologies: the case of the Tripolis archeological museum (in Greek; Greek title: "ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ: Η ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ ΤΟΥ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΚΟΥ ΜΟΥΣΕΙΟΥ ΤΡΙΠΟΛΗΣ")
Publication TypeConference Paper
Year of Publication2019
AuthorsAntoniou A, Lepouras G, Vassilakis C, Wallace M, Platis N
Conference NameBook of abstracts of the 2nd Conference of the School of Social Sciences of the University of the Aegean "Social sciences today: dilemmas and prospectives beyond the crisis"
AbstractThe Tripolis archeological museum hosts magnificent ancient art exhibits from the whole of the Arcadia county. However, a series of issues, including the old-style museological exhibition and the limited informational material offered to the visitor, combined with the lack of digital presence for the museum, lead to a low number of visitors. Culural technologies may offer solutions to these issues that the museum fronts, and to this end the museum was included in the CrossCult EU project (www.crosscult.eu). In the context of the project, the antecendents regarding the technological design for the particular museum were studied (staff, visitor and technological equipment needs), and the characteristics of the museum collections were examined. With the collaboration of the Ephorate of Antiquities of Arcadia, the most important and characteristic exhibits were identified, among those that were linked to the position of the woman in the ancient society. Using these exhibits as a basis, 7 thematic itineraries were created in both the English and the Greek language, which support the user in visiting the museum halls and exhibitions and learning certain aspects of women's lives in the antiquity (e.g. education, everyday life, social status, etc). Each exhibit is linked with different digital cultural artefacts (e.g. images from other collections, related videos, games, sound clips etc.), to create narratives that increase user engagement and stimulate reflection. In parallel, a series of games was deveped, aiming to disseminate the presence of the museum and the information sourced from it through the social networks, assist in creating user profiles and further promote the museum. Finally, user experience can continue after the visit, through the use of a specialized social network, created specifically for the needs of the museum. (Abstract in Greek follows: Το αρχαιολογικό μουσείο Τρίπολης στεγάζει καταπληκτικά δείγματα αρχαίας τέχνης από ολόκληρο τον νομό Αρκαδίας. Όμως μια σειρά προβλημάτων, όπως η παλαιού τύπου μουσειολογική έκθεση και το πολύ συνοπτικό πληροφοριακό υλικό που προσφέρεται στον επισκέπτη, μαζί με το γεγονός ότι το μουσείο δεν έχει ψηφιακή παρουσία, οδηγεί σε χαμηλή επισκεψιμότητα. Οι πολιτιστικές τεχνολογίες μπορούν να προσφέρουν λύσεις στα προβλήματα του μουσείου και έτσι το μουσείο εντάχθηκε στο Ευρωπαϊκό ερευνητικό έργο CrossCult (www.crosscult.eu). Μέσα στα πλαίσια του έργου, μελετήθηκαν τα προαπαιτούμενα σχεδιασμού τεχνολογιών για το συγκεκριμένο χώρο (ανάγκες προσωπικού, ανάγκες επισκεπτών, ανάγκες τεχνολογικού εξοπλισμού), καθώς και τα χαρακτηριστικά των συλλογών. Με τη βοήθεια της Εφορείας Αρχαιοτήτων Αρκαδίας, εντοπίστηκαν τα σημαντικότερα και χαρακτηριστικότερα εκθέματα, γύρω από το θέμα της θέσης της γυναίκας στον αρχαίο κόσμο. Με βάσει τα εκθέματα αυτά, δημιουργήθηκαν 7 θεματικές διαδρομές (σε Ελληνικά και Αγγλικά) όπου ο επισκέπτης μπορεί να περιηγηθεί στο μουσείο και να μάθει για συγκεκριμένες πτυχές της ζωής των γυναικών (π.χ. εκπαίδευση, καθημερινότητα, κοινωνική θέση, κλπ). Το κάθε έκθεμα συνδέεται με διαφορετικά ψηφιακά πολιτιστικά αντικείμενα (π.χ. εικόνες από εκθέματα άλλων συλλογών, σχετικά βίντεο, παιχνίδια, αρχεία ήχου, κλπ) για να δημιουργηθούν αφηγήσεις που να αυξάνουν τον προβληματισμό και την εμπλοκή του επισκέπτη. Παράλληλα, μια σειρά παιχνιδιών υλοποιήθηκε με σκοπό τη διάχυση στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης για τη δημιουργία προφίλ επισκεπτών και την περαιτέρω διαφήμιση του μουσείου. Τέλος, η εμπειρία μπορεί να συνεχιστεί και μετά την επίσκεψη με τη χρήση εξειδικευμένου κοινωνικού δικτύου, φτιαγμένου ειδικά για τους επισκέπτες του μουσείου.)
URLhttps://www.propobos.gr/?id=3247&&atfc=3250